Virtual Ero Guro 0.2.6
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Virtual Ero Guro 0.2.6
密码:yake001
http://www.filedropper.com/veg026
http://www.51uyun.com/file/276072
https://mega.nz/#!Xkgj1YjI!YUsqJ1DTJS38FclVP4gpyXLZnsbD5HEf0kYPJYJMCVI
最后说一下,我可能在短时间内不会更新这款游戏了,主要是因为我对 Unity 这款引擎的某些地方不太满意,我打算在下一个版本中再换一个引擎。
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最后说一下,我可能在短时间内不会更新这款游戏了,主要是因为我对 Unity 这款引擎的某些地方不太满意,我打算在下一个版本中再换一个引擎。
NoReality- 帖子数 : 106
注册日期 : 13-06-24
回复: Virtual Ero Guro 0.2.6
5用MEGA这个网盘的,速度虽然不算快,但至少不会丢包。总之还不错。
引擎的话实际上要不然试试先用RPG制作大师制作一个类似老式RPG那样的开始如何?对画面的要求不高,而且也会比较有气氛渲染力。
或者的话也可以试试用已有的对MOD支持比较好人物建模也比较成熟的大型游戏比如上古或者辐射系列做一个MOD如何?基本上秀色动作还有各种断肢还有人物模型都已经成熟了,还可以自由设置对话触发动作。这样制作一个秀色世界的难度要远远小于完全重新开发一个游戏。而且说实在的,一个新引擎从人物建模到重力调整还有几乎所有的东西工作量实在太大而且有些事倍功半的意思。
以上,总之只是提一些建议而已,作为一个手残党对于这些东西可谓是一窍不通,不过看网上那么多成功MOD有些感想。
N大,加油啊。
引擎的话实际上要不然试试先用RPG制作大师制作一个类似老式RPG那样的开始如何?对画面的要求不高,而且也会比较有气氛渲染力。
或者的话也可以试试用已有的对MOD支持比较好人物建模也比较成熟的大型游戏比如上古或者辐射系列做一个MOD如何?基本上秀色动作还有各种断肢还有人物模型都已经成熟了,还可以自由设置对话触发动作。这样制作一个秀色世界的难度要远远小于完全重新开发一个游戏。而且说实在的,一个新引擎从人物建模到重力调整还有几乎所有的东西工作量实在太大而且有些事倍功半的意思。
以上,总之只是提一些建议而已,作为一个手残党对于这些东西可谓是一窍不通,不过看网上那么多成功MOD有些感想。
N大,加油啊。
yangleli110- 帖子数 : 23
注册日期 : 14-05-11
回复: Virtual Ero Guro 0.2.6
呵呵,感谢支持。yangleli110 写道:5用MEGA这个网盘的,速度虽然不算快,但至少不会丢包。总之还不错。
引擎的话实际上要不然试试先用RPG制作大师制作一个类似老式RPG那样的开始如何?对画面的要求不高,而且也会比较有气氛渲染力。
或者的话也可以试试用已有的对MOD支持比较好人物建模也比较成熟的大型游戏比如上古或者辐射系列做一个MOD如何?基本上秀色动作还有各种断肢还有人物模型都已经成熟了,还可以自由设置对话触发动作。这样制作一个秀色世界的难度要远远小于完全重新开发一个游戏。而且说实在的,一个新引擎从人物建模到重力调整还有几乎所有的东西工作量实在太大而且有些事倍功半的意思。
以上,总之只是提一些建议而已,作为一个手残党对于这些东西可谓是一窍不通,不过看网上那么多成功MOD有些感想。
N大,加油啊。
说实话,我的建模能力和编写代码的能力不强,但是写长一点的故事和2D绘图的能力就更差了,所以对我来说,制作 RPG 游戏太困难了,除非有人愿意和我合作。
至于 MOD 嘛,《骑马与砍杀2》上市之后,我可能会考虑。
NoReality- 帖子数 : 106
注册日期 : 13-06-24
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